デレ置き場

デレ置き場

デレステのモチベを保つためのメモ帳のようなもの

【効率】プロデュース方針 おすすめ 振り方

 

どうも、ミューチャル未実装Pです。

 

今回はプロデュース方針のおすすめ采配について語っていこうかと思います(書くのが1年遅い)

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先に言っておくのですがこれが最適解!最強!卍!

って振り方は存在しません。

 

プレイスタイルに応じて正解は異なるので自分のプレイスタイルと照らし合わせながら自分なりの最強方針を考えていってください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これ振っときゃ間違いない

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LIVEスタミナ消費軽減です(結論)

 

⭐︎こんな人におすすめ

デレステをやる人

 

⭐︎こんな人には向いてないかも…

デレステを叩きたくない人

 

必要場数ptは30000とそこそこに重ためですが、デレステで最も重要なLIVEのスタミナを軽減する神効果

 

LIVEをすることで得られる全ての報酬を実質1.17倍に(ファン数、マニー etc)

 

弱点は1日のプレイ回数が増える点

 

その点も前回のCarnivalからスタミナ消費量に応じて報酬も増加する仕様が今回のアタポンイベにも適用されたことから、スタミナ2倍消費のデメリットがほぼ無くなったのでそこまで気になりません

 

音ゲー真面目に叩く気さらさら無いよって人は営業関連に振りましょう

 

 

個人的おすすめ【営業】

残りの振り先でおすすめなのが

  • 営業回数アップ(8000pt)
  • 営業時間短縮(8000pt)
  • 営業追加アイテム獲得(6000pt)

の3つです

 

解放優先順位は

短縮≧回数>追加

 

一見デレステ不真面目ユーザー向けかと思いきやライト勢からイベランガチ勢までおすすめできる有能マンです

 

 

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アタポン形式のイベント営業では前述の方針に振ることで

5時間150エンブレム営業を

4タイプ×3回=12回回すことができます

 

イベントpt換算するとスタミナ短縮無しでも1日で約3000ptほどに到達し、営業方針無しの場合と約2000pt差がつきます

 

10日間のイベントであれば2万pt分スタドリも浮くのでレシピ回収イベラン勢もhappy

 

さらに凄いのがなんと営業のみでイベント報酬がほぼ完走できる点

 

12回×150紋章×10日間(+ログボ)

で得られるイベントptは約44800pt

 

レシピ回収(10000位)までは届かずともイベント報酬の石とかほとんど回収できます

 

ただイベント最終日にちゃんとエンブレムは使い切りましょう(一敗)

 

アタポンに限らずその他ほとんどのイベントでSR回収くらいならできます

 

アタポン ○(消費が大変)

Groove      ◎

Parade      △(下位報酬のみ)

Carnival    ?(ランクで報酬量変動)

キャラバン◎

スシロー △(試験がめんどい)

◎=営業のみで完結

 

うーん、すごい

 

あと期間限定マニー営業とかにも強い

 

 

 

その他所感

※あくまで個人の感想です

 

  • ○○タイプ獲得ファン数アップ

おすすめ度★★★⭐︎⭐︎

書いてることは強いけどコスパ×

場数pt富豪向け

 

  • 特技レベルアップ確率アップ

おすすめ度★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

書いてることは強いけど高い(18000pt)

初心者、トレチケ貧乏向きとは言えど育て切ったら死にスキルになるのが若干キモい

けど200%アップは凄い

 

  • LIVEコンテニュー可能

おすすめ度★⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

結構高い(10000pt)

初心者には嬉しく見えるけど初心者は場数ptが無いという罠

プレイヤーの上達と共に死にスキルになるのも悲しい

 

  • Master+スタミナプレイ

おすすめ度★★⭐︎⭐︎⭐︎

安い(3000pt)


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日替わりのアイテムボーナスが適応されないのが地味にウザいのでほとんどスタミナでプレイすることがない

 

Master+でたくさん遊びたい、フルコン粘着したいけどチケット足りない

って人はコスパ最強の神方針

 

  • イベント系全般

おすすめ度★★★⭐︎⭐︎

比較的安価(5000pt以下)

地味に嬉しい止まりの効果が多い

多分一番人気はファン活目的のParade動員数アップ

どれもあると便利っちゃ便利 とか言って雑に振ると持っていかれる

ご利用は計画的に

 

  • その他のその他

察してください

 

 

まとめ

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ちなみに私はゲームセンターのメダルアップに振っています(謎)

 

 

 

終わり

 

 

 

【月末】アニバガシャ 性能の話

 

どうも、もうすぐプロデューサー5周年Pです。

※2015.9/15


アニバガシャの季節がやってきました(遅刻)


そんでデレステ5周年おめでとうございます(遅刻)


Carnivalも終わり落ち着いたので不定期開催性能解説コーナーです

 

 

 

 

 

 


【目指せ!ユートピア双葉杏

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サイドテール!?サイドテール杏カワイイヤッター!!L('ω')┘三└('ω')」


モチーフは海賊

肌面積が多くなる分印象が薄くなりがちな水着衣装ですが今回は一味違います。
すこポイントはスカート部分の装飾、ゴールドの刺繍はアニバの名に恥じない仕上がり。正面から見ると1重のスカートも内部は3層になっておりフリルの量もえげつない。装飾が多い分印象も重めなのでセンター向きの衣装ではないでしょうか(Vi審査員)

帽子から顔を覗かせるうさぎもかわいいね

 

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ここ変態ポイント

 

 

 

性能

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Vo特化11中オルタネイト

 

6中、13高に続いて実装された初の11中オルタ

 

現在実装されている秒数の中で最も高いカバー率を誇ります

13高(69.2%)<6中(70.7%)<11中(77.1%)

 

デメリットのCOMBOダウンを完璧に打ち消せる11中COMBOボーナス持ちは現在フェス限卯月のみ

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代用が利きにくいのが難点

 

卯月持ってねーよ!って方向けの11高コンボ系特技は以下の通り

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特技の持続秒数は

11中=約9秒

11高=約7.5秒

 

残り約1.5秒のマイナス効果を受け入れるか他の秒数のコンボ系特技を編成するかは手持ち次第

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11高COMBOボーナス編成で何曲か計算したところやっぱり曲次第で変わりました(知ってた)

 

アクトが刺さる曲ならアクト

そうじゃないならフォーカスの方がスコア出そうな感じでした

 

11高コンボナ(桃華、みく)も持ってねーよって方も安心の恒常11中COMBO系特技が実は存在します

 

そう 

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11中チューニングです

 


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コンボナの秒数と曲次第ではチューニングの方がスコア出たりもします

 

コンセのデメリットもチューニングの判定強化で打ち消せるあたり芸術点も高くないですか(?)

 

 

総評:オルタ界現状最強

 

 

 

 

 

 


【メモリアル☆ビーチサイド】城ヶ崎美嘉

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この衣装に限った話ではないのですが今年のアニバ衣装めっちゃ攻めてません?無難にドレスもいいけど今回みたいな個性強いのも好き。そんでもって衣装ですがめっちゃ似合ってますよね(オタク並感)でも考えてみてください、この衣装が美嘉ねえ以外に着こなせるでしょうか、否、ない。小物が多く上をみても下を見ても情報量がとにかく多い。さすギャル。暗い場所だと衣装の一部が光ります。思ってるより光ります。#photogenic

 

性能

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Vi特化4高オーバーロード

 

前回の茄子さんに続く2人目の4高オーバーロード

 

スカチケの話でも言ってた通りスコアタにおいては正直微妙…

 

オバロの性能比較はこんな感じ

【カバー率】

6中(70.7%)<4高(75%)<9中(78.5%)<7中(80.8%)

 

【1秒あたりのライフ消費】

9中(1.66)<7中(1.57)<6中(1.5)=4高(1.5)

 

ライフ消費の少なさは6中に並んでトップ

 

しかし肝心のカバー率が劣っているのでやっぱり微妙…

 

SSRオバロ界では唯一の高確率なのでスコアブレがなかったり6中オルタより早く発動する唯一の秒数だったりはします(申し訳程度のフォロー)

 

総評:かわいい

 

 


【セレブレイト・カレイド速水奏

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海賊から一転、こちらは海軍(?)風衣装

美嘉ねえの背中にフラミンゴいるから実質ONE PIECEとか言われてて笑った。ひとつなぎの大秘宝は今回のアニバガシャだったのか…

特筆すべきはやはり髪の編み込み。最初ちょっと微妙かな…とか思ってたけど全然そんなことなかった。衣装全体から受ける印象は「かっこよさ」ですが編み込みのリボンが「かわいさ」を加えメリハリを生んでいます。左右から見ることで違った印象を楽しめる一粒で二度美味しい衣装。

 

性能

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Da特化6中アンサンブル

 

4月のよしのん、6月のちとせに続き、Co6中ユニゾンはだいぶ遅れての実装となりました

 

強い!説明不要!

 

一応現状NGの4高(75%)に次ぐカバー率の持ち主(70.7%)

 

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6中オルタネイトの川島さんを持ってる人は引いておいて損なしって言いたいところですが

実はCoには6中COMBOボーナスが存在しません

 

この前のブライダルイヴがPa初の6中COMBOボーナスだったりしたのでCoも今後に期待

 

とりあえず次の秒数はとときんの13高が一周するとして4高のカバー率を超える秒数は登場するんですかね?

 

既存の秒数だと

7中(80.8%)

9中(78.5%)

11中(77.1%)

しか残ってないんですけど…

 

スコアタの明日はどっちだ

 

総評:まあ強い

 

 

 

まとめ

衣装も性能も全体的に質が高い

 

全部引きたい

 

終わり

 

 

【限定】スカチケ誰にするって話 2020

 

どうも、日付変更前にはこの記事をアップするつもりが「Go Just Go!」のムービーの見すぎにより遅刻したPです。

 

 

年に1度、全Pが頭を悩ませる時期がやってきました

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毎度の事ですがスカチケで1番重要なのは

 

好きな子を選ぶことです

 

それを配慮した上で

・好きな子が複数いて絞りきれない方

・好きな子はあらかた引ききっていて性能で選びたい方

向けの記事となっております

 

 

 

個人的2020年版特技番付を作成しましたので手持ちと相談しながら考えてみてください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【Sランク】

アンサンブル


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【Sランク】

優先度:高

特に持っていないタイプのアンサンブル(ユニゾン

 

【用途】

①スコアタ(属性曲)

 

文句なしに強いです。今回のスカチケでは2019年に登場したアイドルしかスカウトできないので7秒と9秒しか選択肢がないのが唯一の欠点

 

現状11高、4高、6中とカバー率も上昇傾向にあり、今後も月末限定の目玉として増えていくことが予想されます。

 

が、そんなマイナスポイント込みでもお釣りが来るほどの圧倒的な強特技&強センター効果

 

開催中のCarnivalでも即戦力

 

総評:強い

 

 

 

 

 

トリコロール・シナジー


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【Sランク】

優先度:1人目なら高、2人目以降手持ち次第

 

【用途】

①ファン活(LIVE PARTY!!)

②スコアタ  (全タイプ曲&※属性曲)

※レゾナンス編成

 

①イベント産のSRチャームが登場し、ファン活センターという唯一性は若干失われたものの、それでもファン活性能最強の座は揺るがず

 

②理想編成にも入る強力な特技効果&圧倒的特化値

レゾナンスはもちろんトリコロール〇〇系統にも入るオールラウンダー

 

レゾナンス編成で散々言われている

シナシナコーデシンフォ編成についてですが

限定スカチケで特訓前シナジーを確保しに行くのは個人的にはおすすめしません(佐藤心を除く)

 

理由は後日レゾナンス編成の記事書くと思うのでしばしお待ちください

(書̶け̶た̶ら̶書̶く̶)

 

総評:個人的には最強

 

 

 

 

 

トリコロール・シンフォニー

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【Sランク】

優先度 :Viレゾを持っている方は高、未所持ならS-

※今回のスカチケではVi9高の莉嘉のみ

 

【用途】

①スコアタ(全タイプ曲)

②LIVE PARTY!!

 

全タイプ版アンサンブル

アンサンブルと同じ倍率を持ちながらスコア以外の特技効果 大アップも持つ器用な特技

 

チチエチレ

とかいう怪文書の書かれたLIVE PARTY!!のファン活部屋においても重宝されます。

※ライパ編成を左から順に

チャーム、チャーム、エール、チャーム、レゾナンス に設定した人のみで固定周回を行うファン活修行部屋

 

難易度PRO程度なら放置パーティも組めます

 

総評:便利

 

 

 

 

 

〇〇モチーフ


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【SSS〜Bランク】理由:クセが強いため

優先度:手持ちの噛み合い次第ではSSS、パーツがなければB

 

【用途】

①スコアタ(全タイプ曲&属性曲)

②放置編成

 

現状デレステにおいて最強のセンター効果と言っても過言ではありません。

 

一見複雑なセンター効果ですがその内容も複雑

通常特技の秒数はバラけさせて編成するのがセオリーでしたが、レゾナンスの登場後同じ秒数の特技を並べること

が重要視されるようになりました。

 

そのためキャラの代用が利きにくく

持ち物検査ゲーを加速させる結果に

(唐̶突̶な̶ネ̶ガ̶キ̶ャ̶ン̶)

 

その分編成が噛み合った時の威力は絶大で全タイプ曲はおろか属性曲すらスコアタランキング入りするほど

 

一応放置パも組めます。

 

総評:

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【Aランク】

ライフスパークル&ライフ回復


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【Aランク】

優先度:ライスパ単体だとB-、回復単体だとE

【用途】

①スコアタ(属性曲&全タイプ曲)

ってよりか最近は枠埋め

 

正直Bランクと迷った

属性理想編成においてオルタネイト編成の流行に伴い、枠の都合から回復が抜けてCOMBOボーナス再評価の流れに

 

〇〇アクトを抜けば13高オルタと13高ライフスパークル&ライフ回復が共存できるので一応13高ライスパの価値は高め

 

まあオルタの秒数もどんどん増えていくと思うので何秒が強い!とは言いきれません

 

Carnivalでは手持ちのライスパ全員出場で頑張ってもらってます

 

総評:いたら便利

 

 

 

 

 

COMBOボーナス(オルタ所持時)


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【Aランク】

優先度:オルタ未所持ならB

 

【用途】

①スコアタ(属性曲)

 

前述の通りオルタネイトの登場により株を上げた過去のスキル

 

特にフェス限組はセンター効果(トリコロール〇〇)も優秀なのでVo,Da,Viパーティの戦力強化にも繋がり一石二鳥

 

COMBOボーナス系の特技は軒並み限定ガチャなので持ってれば持ってるだけ嬉しい

 

総評:出世した

 

 

 

 

 

【Bランク】

〇〇フォーカス


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【Bランク】
優先度:6中オルタ所持ならやや高め

 

【用途】

①スコアタ(属性曲)

 

過去の王者も遂に陥落

 

ライスパと同様にオルタやアクト系統の登場によりパーティ枠が狭まったことからレゾナンス無し編成では抜けることもしばしば

 

レゾナンスありの属性曲では6中に染めることで理想編成に近いスコアも出せますが、それでもフォーカス抜きオルタ編成や属性に寄せたレゾナンスには劣ります。


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↑6中フォーカス(美嘉、仁奈)

 

最強ではなくなったもののセンター効果、特技の便利さは健在

 

しかし優先して取りに行くキャラではなくなったという印象

 

総評:いたら便利②号

 

 

 

 

 

スキルブースト


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【Bランク】

 

過去の王者2号

 

実質上位互換スキル「〇〇アンサンブル」「トリコロール・シンフォニー」の登場により評価ダウン

 

しかし放置パの便利さは健在

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レゾナンス放置編成と比べると編成難易度が低く必要ポテンシャル数も少ないので組みやすい

 

大変お世話になっております

 

総評:1人は持っておいて損なし

 

 

 

 

 

【Cランク】

オーバーロード


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【用途】

①スコアタ

(※コンセントレーションアレルギーの方向け)

 

コンセのバフ、アクトなど強力なスコアボーナススキルの登場によりこちらも最強の座から陥落

 

コンセが使いこなせない、イライラする方はオバロをどうぞ

 

総評:あまりおすすめできない

 

 

 

 

 

【Dランク】

SCOREボーナス


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【用途】

①観賞用

 

言わずもがな

 

メモリアルガシャで引くことをおすすめします

 

総評:だいぶおすすめできない

 

 

 

 

【EXランク】

アンコール


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【用途】

①ルームアイテム収集

 

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専用のルームアイテムがゲットできる特殊なキャラ

LIVE PARTY!!に編成していると喜ばれる(かもしれません。)

 

性能的には(ここで記録が途絶えている)

 

総評:かわいい

 

 

 

 

 

 

 

まとめ

心を揺さぶられるやつが1番だよね

 

 

個人的衣装Sランクはこの辺


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それはそれとしてバレンタインしゅがはをスカウトさせてくれ…

 

 

終わり

【フェス】りあむ&肇 性能の話

 

どうも、石全ぶっぱPです。

 

どっちも来ませんでした。

 

フェスです。

 

はい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【夢見りあむしか勝たん】夢見りあむ

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これまた…凄いカード来ましたね…

地雷女トッピング全部乗せって感じ

クッソ欲しい りあむしか勝たん

 

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性能はDa9高レゾナンス

 

初の9高レゾナンス

 


前回のフェスで7高エールのことを(現状)最強と言ってましたが最強の座は2ヶ月で終了しました…

↓前回のフェス

 


フレンドありならこんな感じ

Da9秒統一編成(修正済)

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追加:コメントでコーデout アンサンブルinの方が若干強いよと教えていただきました

ありがとうございます

 

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何曲か計算したところ①(旧編成)よりも③(修正済編成)の方が1~2万程スコアが高かったです

ちゃんと検証して記事を書こう!(戒め)

 

今ならフェスで4回天井して限定スカチケでアンサンブル輝子を交換すれば理想編成が組めちまいます

※約37万円

 

初心者も安心だね

 


ぶっちゃけ性能関係なく欲しい

うんCALLさせたい

俺と一緒に人生歩もう

 

 

 

【天に歌、地に器】藤原肇

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正統派フェス限

かわいい。

特訓後イラストの神々しさ凄、多分水とかの神

運営もっと髪色変更に味をしめろ

 

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 性能はVi7高エール

 


前回のDa藍子に次ぐ2人目の7高エール

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ライバルはVi9高エールの莉嘉

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7高はカバー率で劣るから微妙…

って思われそうですがCarnivalとかいうイベントのせいでスキブは複数所持していても困りません

安心だね

 

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Vi7高レゾナンスの紗枝はんを持ってる人は引いておいて損はないです

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それから今回のCarnivalは Vi & Co 回なので引いたら即戦力なのは嬉しいポイント(毎回言ってる)

 



まとめ

アニバの無料10連で引きたい(強欲)

 

アニバガチャも怖い

まんじゅう怖い

【効率】ローカル&トレーニングガシャ検証

 

どうも、カフェイン中毒Pです。

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今回は100万友情Pt使ってローカルガシャとトレーニングガシャを半分ずつ引いてきたので結果を貼りつけていきたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はじめに

前回、前々回と同様に

SSR特技Lv9→10への上昇率1%=1点で計算

 

【例】10連 マスター2枚、ベテラン1枚だった場合

マストレ(6%×2枚)12点

ベテラン(2%×1枚)2点

=10連 14点

 

的なやつ

 

+今回書いてて初めて気づいたのですが

育成強化キャンペーンと強化合宿キャンペーンは

全くの別物(今更)

トレチケの提供割合も異なります

 

今回は育成強化キャンペーン(頻繁にやってるやつ)での検証となります

 

強化合宿キャンペーン編は100万Pt貯まるまでお待ちください

 

 

①トレーニングガシャ(育成強化)

250連(50万Pt)

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10連(20000Pt)での特技上昇値は

78点

+ティアラ0.56個+ドレス1.2個

 

前回(50連)が42.2点

 

前々回(10連)が68点

 

だったのと比較するとそこそこ上振れてるのか、それともこんなもんなのか

(今までのデータが少なすぎ)

 

ティアラ狙いで引くとしても大体20連で1個かつタイプも選べないとなると少し厳しいか

 

②ローカルガシャ(育成強化)

2500連(50万Pt)

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※SR,Rアイドルの特技上昇率はタイプ一致で計算

 

10連(2000Pt)での特技上昇値は

5.868点

レーニングの10連分20000ptで比較すると

58.68点(ローカル)<78点(トレーニング)

 

という結果に

 

何度も申し上げますがこれ育成強化キャンペーンの結果です

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Carnival開催直前にやってる強化合宿キャンペーン

だと季節トレチケも出るのでそっちの方がお得です。

 

 

 

過去のデータ

③ローカルガシャ(強化合宿)

↓過去の結果

500連 脅威の94.2点

ただデータ数が少ない&1年前の結果なので信憑性低

 

④トレーニングガシャ(強化合宿)

攻略Wikiさんで前回の強化合宿トレーニングガシャ報告から約2000連分ほど点数計算したところ

80.78点でした

 

さらにティアラの割合は11.08%

ドレスの割合は14.14%

(育成強化はティアラ5.6%ドレス12%)

 

ティアラは倍出てます

 

 

 

結果

特技上昇値のみで比較

20000Ptあたりの特技上昇率を順に並べると

育成強化ローカル(58.68点

育成強化トレーニング(78点

強化合宿トレーニング(80.78点*

強化合宿ローカル(94.2点

*Wiki参照

 

トレチケ足りない人

→強化合宿ローカル

 

トレチケ足りてる人orティアラ欲しい人

→強化合宿トレーニン

 

すぐにトレチケが必要な人

→育成強化トレーニン

 

 

育成強化ローカルちゃんは…ちょっと…

 

 

 

 

まとめ

強化合宿最強!強化合宿最強!

 

終わり

【日記】激闘 虹トロチャレンジ

 

どうも、Daトリコ未所持Pです。

 

 

辛く苦しいLIVECarnivalが終わりましたね

 

イベント2日目にスコアタを終わらせて余裕ぶっこいていたところ最終日0時時点で2000位ボーダーから落ちていました(焦りすぎてスクショ取れてない)

 

確かその時のVoltagePtが22.1万くらいでした

 

その後なんとか安全圏まで滑り込めたっぽいので反省会をやっていきます

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1回目のスコアタパーティ

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今回

Da BOOTH

Pa BOOTH

Co BOOTH (オウムアムアが実質)

がそれぞれ2つずつ

 

ということで

Daレゾ1,トリコ0

Paユニ1

Coユニ0

 

の私にとって厳しいイベントとなりました

 

BOOTH順に変更点を挙げていきます。

 

1st BOOTH(オウムアムア

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スコア+9万

 

変更点

・Coプリンセスパーティ→Viレゾパーティに

 

全BOOTH中で最大の変更があったBOOTH

 

Viレゾパが丸々残ってたので試したところ思った以上にスコアが出たので特技発動が上振れるまでフルコンしました。

 

後述するCo BOOTHに1軍を回してCo2軍を解散することができたのでめっちゃ助かりました

 

2nd BOOTH(Daのみ590%)

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スコア+5万

 

変更点

・ちゃまに時計を使ってVi→Daに振り直し

・周子の特技ポテを3→10に

 

ファン活が活きました

 

3rd BOOTH(Daのみ590%)

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スコア+10万

 

変更点

・使用楽曲を「YPT」→「生存本能ヴァルキュリア」に

・藍子の特技ポテ3→5に

 

特技ポテあまえちゃん

スコア数万の勝負になることを危惧して頑張ってフルコンしました

 

この曲に限った話じゃないのですが途中あまりにも繋げなさすぎて

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ってずっと言ってました

 

4th BOOTH(Cu290%)

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スコア -1万

 

変更点

・使用楽曲「クレイジークレイジー」→「満開スマイル」に

・あかりんご(スライドアクト)→千夜ちゃん(フリックアクト)に

 

クレイジークレイジーが繋げなさすぎて逃げました

以上です

 

5th BOOTH(Co290%)

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スコア-1万

 

変更点

・Co2軍→1軍に

 

若干スコアは落ちましたが、ゲストでライフ回復を借りていたのがフリーになって結果プラス

 

6th BOOTH(Pa330%)

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変更点

・なし

 

何回か繋いでもスコア変動なし

 

7th BOOTH(Pa320%)

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スコア+3万

 

変更点

・なし

 

凪(フリックアクト)となつきち(コンボナ)の特技ポテが4だったので上振れるまで何回かやりました

 

8th BOOTH(スタラン)

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スコア+17万

 

変更点

・幸子→スタラン20前川に

 

フレンドまぢ感謝って感じ

 

9th BOOTH(ポテンシャル)

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スコア+38万

 

変更点

・ポテ18まゆ→ポテ33SRフレデリカ

・ポテ23卯月→ポテ35幸子(ゲスト)

・使用楽曲「きゅんきゅん」Lv28→「RUN RUN」Lv29

 

フレンドまぢ感謝

 

10th BOOTH

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スコア-3万

 

変更点

・ゲスト前川(スキブ)→自前杏(スキブ)に

 

そこまでスキブの秒数ばらけてもそこまで影響なかったです

 

 

最終的に合計77万ほどスコアを伸ばして終わりました

 

 

結果

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やったじぇ

 

 

 

反省点

①必ず使うであろうキャラは特技ポテ10にしておく

アクト全般、コンボナ、7、9、11秒あたりのコーデ

 

②ポテ35を作っておく

ポテBOOTHに備えてフレデリカ、志希、乙倉ちゃんあたりをファン活する

 

音ゲー上手くなる

Lv30以上のできる曲を増やす(増やしたい)

 

④ユニゾンいっぱい引く(引きたい)

 

⑤フェス限いっぱい引く(引きたい)

 

以上

 

終わり