デレ置き場

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デレステのモチベを保つためのメモ帳のようなもの

【2019年版】スコアタ環境変動の話

 

令和元年である2019年も早いもので終わりが近づいています。皆様いかがお過ごしでしょうか。

 

世間を騒がすニュースが非常に多く、激動の一年だったのではないでしょうか

 

激動の一年と言えばデレステのスコアタ業界にも当てはまります。

 

↓戦犯達


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1年前とも比較しながら理想編成について振り返っていきます。

 

 

お詫び

【追記】「一部間違えている」とのご指摘を受けましたが、無い脳みそで考えて書いたため間違っている場所が分からない状態です。(クソザコ)

なので理想編成紹介ではありません。

 

「こんな編成もあるんだな」程度にお考え下さい。

 

確認を取らずに誤った情報を流してしまったことを深くお詫び申し上げます。

すいません許して下さい、何でもしまむら

 

 

 

 

 

 

 

 

 

従来の理想編成(2019.5月以前)

ノーツの偏りによって細かい秒数が変わる点は現在と変わりませんが、1年前までは大まかなテンプレ編成が存在していました。

 

それがこちら

【属性曲、全タイプ曲】

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【〇〇Groove】(例、DanceGroove)

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※別ステータスでも同様の編成

 

 

 

詳細は以下の通り

 

【Groove】パーティについて書くことがないので省略

 

 

プリスパ編成について

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【センター】6中フォーカス

【回復】8高回復

【ライスパ】11or13高ライスパ

【スコアアップ枠】11中コンセor7中オバロ

【スキブ】8高スキブ

 

いわゆるプリスパ編成

センター倍率、特技倍率どちらも高く、全タイプ曲のスコアタすらこれを持っていたらOKと、どこでも行ける最強パーティでした。

(この15人いたら他いらないレベル)

 

プリンセスは2017年3月の実装以降環境トップを走り続けていました。

2年間環境トップだったのはソシャゲの中でも珍しいんじゃないでしょうか(知らんけど)

 

前環境編成の特徴として挙げられるのが

カバー率至上主義 的なところがあった点

 

 

【プリンセス】6中フォーカス→カバー率1位

【回復】8高回復→カバー率はやや劣るが発動最速、高ステ

【ライスパ】11、13高ライスパ→カバー率2、1位

【スコアアップ枠】7中オバロ、11中コンセ→両方カバー率1位

【スキブ】8高スキブ→カバー率1位

 

違う秒数による代用キャラも多く、とりあえずこの形を目指してガシャを引いておけばそこそこ強いため組むのが楽

というメリットはあったものの、基本的に上記15人以外だと劣化編成になってしまうことがほとんどで、特に不遇秒数(主に7高)で実装されたアイドルは悲惨なものでした。

 

 

そんな一強環境を覆すため(?)か運営は2つの新スキルを実装しました。

 

『プリンセス環境をぶっ壊す』


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ここからは2019年12月時点での理想編成(のようなもの)について軽く述べます。

 

フレンドあり

主にアタポン式イベント用

【属性曲】①ユニゾンレゾナンス

キュート曲

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【フレンド】Viレゾナンス

【センター】7高アンサンブル

【Wプリ】Vi7高、Vi11高(多̶分̶)

【コンセ】Vi11中

【コーデ】Vi7高

 

クール曲 最強
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【フレンド】Daレゾナンス

【センター】9高アンサンブル

【Wプリ】Da9高、Da6中

【コンセ】Da11中

【コーデ】Da9高

 

パッション曲

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【フレンド】Voレゾナンス

【センター】7高アンサンブル

【Wプリ】Vi7高、Vo6中

【オバロ】Vo7中

【コーデ】Vo7高

 

 

フレンドを各タイプのレゾナンス

残りをその特化ステ+秒数に寄せて組まれています。

 

3タイプの中ではクールだけが9高ユニゾン、6中フォーカス入り、センター以外Da統一と

頭一つ抜けて強いです。

 

 

【属性曲】汎用性◎ ②ユニスパ

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従来のプリスパ編成からスキブをアンサンブル変更し、場所と秒数を変えただけの昔ながら構成

 

①とスコアを比較すると約1~3%劣ります。

 

【全タイプ曲】Voレゾナンストリコロール

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【フレンド】CoVoトリコロール

【センター】Vo7高レゾナンス

【アンサンブル】Vi7高

【コーデ】Vo7高

【Wシナジー】PaVo7高、CuVo11高

 

DaとViでは秒数の都合上、同一編成が組めないので全タイプ曲フレンドありの場合Voレゾナンスが一番強いです。

 

フレンド無し

Paradeとか

【全タイプ曲】①Wアンサンブル

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【センター】6中フォーカス

【Wアンサンブル】9高、7高

【コンボナ】11中or7中

【コンセ】11中

 

理論値(最大スコア)狙いなら各タイプこの通りですが、コンボナとコンセどちらとも中確率発動なので運ゲーが過ぎる

 

 

↓対抗馬

【全タイプ曲】②プリスパ

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従来のプリスパ編成(に近いもの)

①とスコアを比較すると約0.3%劣ります。

 

中確率が減る分、安定感も出るのでスコアブレを減らしたいならプリスパ一択

 

【ViGroove】用

Visual

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【センター】Vi7高モチーフ

【アンサンブル】Vo7高

【フォーカス】Vi7高

【コーデ】Vi7高

【コンボナ】Vi11中

 

多分これが一番強いと思います。

アンサンブル、フォーカス、コーデの特化値&秒数の噛み合いが良く、各特化の中で最も優れています。

 

 

Viと比べて

Vocal

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【フォーカス】→Vo7高がいない

【コンボナ】→カバー率劣る

 

Dance

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【フォーカス】→Da7高いない

【コーデ】→Da7高いない

【コンボナ】→カバー率劣る

 

Groove編成を真面目に考察したところでGrooveの来る3ヶ月ごとに理想編成も変わるはずなのでこれ以上考えるのを諦めます。探さないでください。

 

まとめ

【ユニゾン、レゾナンスが実装された結果】

 

よかったこと

・環境は変わった

 ↪︎一部の弱スキル(コーデ)、弱秒数(7高、9高)が復権

・理想編成の種類が増えた

 ↪︎使えるアイドルが増えた(15人だけでゲームクリアできない)

 

悪いところ

・持ち物検査が加速した

・各タイプ、特化ステ編成の格差が拡がった

・環境の変動が激しい

 ↪︎月末ガシャ更新の度に荒れる環境

・ややこしい

 ↪︎大体レゾナンスのせい

 

終わり